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Calcul des outs au poker : guide complet avec tableaux

Maîtrisez le calcul des outs au poker. Tableaux complets, méthodes de calcul, exemples détaillés pour évaluer vos chances de toucher un tirage.

10 min de lecture MIS À JOUR LE 4 JUILLET 2026
EN BREF

Maîtrisez le calcul des outs au poker. Tableaux complets, méthodes de calcul, exemples détaillés pour évaluer vos chances de toucher un tirage.

Qu'est-ce qu'un out ?

Un out est une carte qui, si elle apparaît sur le board, transforme votre main actuelle en main gagnante (ou très probablement gagnante). Compter vos outs est la première étape pour évaluer votre probabilité de gagner.

« Compter ses outs correctement, c'est compter les cartes qui vous font gagner — pas celles qui vous font simplement une meilleure main. »


Tableau des outs courants

Voici les situations de tirage les plus fréquentes au Texas Hold'em :

TirageOutsExempleProbabilité (flop→river)
Tirage couleur + quinte par les deux bouts158 9 sur 6 7 K54,1%
Tirage couleur + quinte ventrale12J Q sur 8 9 K45%
Tirage quinte par les deux bouts + overcards10K Q sur J T♣ 438,4%
Tirage couleur9A 5 sur K 7 235%
Tirage quinte par les deux bouts89 8 sur 7 6 K31,5%
Trois cartes au tirage quinte + overcards7K Q sur J 9 527,8%
Overcards (2 cartes supérieures)6A K sur Q 7 224,1%
Paire → brelan25 5 sur A 8 58,4%
Paire → brelan à la river uniquement25 5 sur A 8 5 24,3%
Tirage quinte ventrale (gutshot)49 8 sur J T♥ K16,5%
Deux paires → full (turn ou river)4J T♠ sur J T♣ 516,5%

Comment compter ses outs : étape par étape

Étape 1 — Identifier votre main de tirage

Quand vous n'avez pas encore la meilleure main, déterminez quel type de tirage vous avez :

  • Tirage couleur : 4 cartes de la même couleur
  • Tirage quinte par les deux bouts : 4 cartes consécutives, les deux extrémités complètent la suite
  • Tirage quinte ventrale (gutshot) : 4 cartes consécutives, seule une carte au milieu complète la suite
  • Combinaison : plusieurs tirages en même temps

Étape 2 — Compter les cartes qui vous aident

Prenons l'exemple d'un tirage couleur :

Vous avez A 5. Le flop est K 7 2.

Au total, 52 cartes. Vous en voyez 5 (vos 2 + les 3 du flop). Il en reste 47 inconnues. Vous avez 4 cartes de la couleur ♠ (2 dans votre main + 2 sur le board). Il y a 13 cartes de chaque couleur. Il en reste 13 - 4 = 9 outs.

Étape 3 — Ajustez vos outs (nettoyage)

Tous les outs ne sont pas purs. Parfois, une carte qui améliore votre main améliore aussi celle de l'adversaire.

Exemple : vous avez J T♠ sur Q 9 2.

  • Outs pour la couleur : 9 (cœurs restants)
  • Outs pour la quinte : tout 8 ou K (8 outs) — mais 8 et K sont déjà comptés dans la couleur
  • Outs nets : 9 (couleur) + 8 (quinte) - 2 (doublons) = 15 outs

Mais attention : si votre adversaire a A Q, il a déjà top paire ET le tirage couleur nut. Si le 8 tombe, vous faites quinte, mais lui faites couleur. Votre quinte est battue.

Règle : si une carte peut améliorer votre adversaire autant ou plus que vous, ne comptez cet out que partiellement, ou pas du tout.


La règle de 4 et 2

Une fois vos outs comptés, estimez votre probabilité :

StreetCalculPrécision
Au flop (2 cartes à venir)Outs × 4Bonne pour ≤ 8 outs
Au flop (2 cartes à venir)Outs × 4 - (Outs - 8)Meilleure pour 9+ outs
Au turn (1 carte à venir)Outs × 2Très bonne

Version améliorée pour 9+ outs

La règle de 4 devient moins précise au-delà de 8 outs. Utilisez cette formule :

Probabilité = (Outs × 4) - (Outs - 8)

Exemple : 15 outs

  • Règle simple : 15 × 4 = 60%
  • Formule améliorée : 60 - 7 = 53%
  • Probabilité réelle : 54,1% → la formule améliorée est plus proche

Tableau de référence complet

Au flop (2 cartes à venir)

OutsRègle de 4Probabilité réelle1 chance sur...
28%8,4%11,9
312%12,5%8,0
416%16,5%6,0
520%20,4%4,9
624%24,1%4,1
728%27,8%3,6
832%31,5%3,2
935%35,0%2,9
1038%38,4%2,6
1141%41,7%2,4
1244%45,0%2,2
1347%48,1%2,1
1450%51,2%2,0
1553%54,1%1,9

Au turn (1 carte à venir)

OutsRègle de 2Probabilité réelle1 chance sur...
24%4,3%23,5
36%6,4%15,7
48%8,5%11,8
510%10,6%9,4
612%12,8%7,8
714%14,9%6,7
816%17,0%5,9
918%19,1%5,2
1020%21,3%4,7
1122%23,4%4,3
1224%25,5%3,9
1326%27,7%3,6
1428%29,8%3,4
1530%31,9%3,1

Exemples détaillés

Exemple 1 — Tirage couleur simple

Vous avez K Q. Board : 3 8 9 A.

  • Outs : 9 outs pour la couleur (tous les ♣ restants)
  • Au turn (1 carte à venir) : 9 × 2 = 18% (19,1%)
  • Cote pour suivre : si l'adversaire mise 20 € dans un pot de 60 €, cote du pot = 20/100 = 20%
  • Décision : 18% < 20% → Fold (sauf si cotes implicites très bonnes)

Exemple 2 — Tirage quinte ventrale

Vous avez 7 8. Board : 5 6 K Q.

  • Outs : un 4 ou un 9 donnent la quinte → 8 outs ? Non. Un 4 ou un 9 donnent tous la quinte. Mais si votre adversaire a un tirage de 9 ou 4, vous êtes toujours bon avec la suite. Vos outs sont 4 (les 4 et les 9 ne sont pas tous bons si l'adversaire a 9T — le 9 donne quinte à lui aussi).
  • En réalité, si l'adversaire a 8T, le 9 donne quinte aux deux joueurs (split). Vos outs purs sont 8 (seulement le 4). Mais on considère qu'il y a 4 bons outs.
  • Au turn : 4 × 2 = 8% (8,5%)
  • Décision : sauf si le pot est énorme, ce tirage ne vaut pas la peine.

Les outs cachés

Tous les outs ne sont pas évidents. Parfois, des cartes que vous n'aviez pas envisagées vous donnent la meilleure main.

Outs backdoor (tirage à deux cartes)

Vous avez besoin de la turn et de la river pour compléter. Exemple : tirage couleur backdoor.

Probabilité : environ 4% de chances de toucher un tirage couleur backdoor (il faut que deux cœurs tombent d'affilée, ce qui arrive rarement).

Valeur ajoutée : un tirage backdoor ajoute environ 1-2% d'équité. Ce n'est pas suffisant pour justifier un call à lui seul, mais c'est un bonus quand vous avez d'autres outs.

Outs de brelan amélioré

Vous avez 99 sur un board 9 K 7. Vous avez déjà un brelan. Vos « outs » sont d'améliorer en full (un 9, un K, un 7) ou en carré (l'autre 9). Mais votre main est déjà très forte — les outs ne sont plus pertinents.


Erreurs fréquentes dans le calcul des outs

1. Compter des outs qui ne sont pas bons

Classique : vous avez A K sur Q 9 3. Vous comptez 9 outs pour la couleur. Mais si votre adversaire a A Q, il a top pair. Le K et l'A♦ vous donnent la couleur ET top pair amélioré. Mais si le Q tombe, l'adversaire fait full. Un de vos outs n'est pas bon.

2. Oublier les redraws adverses

Un adversaire avec un tirage peut toucher une carte encore meilleure que la vôtre. Même si vous touchez votre tirage, l'adversaire peut en toucher un plus fort à la river.

3. Compter les outs pairs

  • Deux overcards = 6 outs (AK sur Q 7 2)
  • En réalité, si l'adversaire a AQ ou KQ, vous êtes dominé
  • L'As ou le Roi ne sont pas toujours des outs

4. Surévaluer les tirages faibles

Un tirage quinte ventrale (4 outs) n'est pas un bon tirage. Il n'a que 16,5% de chances de rentrer. Ne payez pas cher pour ça.


Questions fréquentes

Combien d'outs a un tirage quinte ventrale (gutshot) ?

4 outs exactement. Exemple : vous avez 9 8, le flop est J T♣ 5. Il manque une Q pour compléter la suite. Il y a 4 dames dans le jeu, donc 4 outs.

Que faire si plusieurs adversaires ont aussi un tirage ?

Vos outs diminuent car les autres joueurs peuvent avoir des cartes qui sont vos outs. Estimez que vos adversaires ont environ 25% des cartes qui sont vos outs et réduisez votre compte en conséquence.

Peut-on avoir plus de 15 outs ?

Oui, dans des situations de double tirage. Par exemple : vous avez J T♥, le flop est 9 Q 8. Vous avez un tirage couleur (9 outs) + un tirage quinte par les deux bouts (8 outs : K ou 8). Mais les K et 8 sont déjà comptés → 9 + 6 = 15 outs max en général.


En résumé

Type de tirageOutsProbabilité flop→river
Couleur + quinte1554,1%
Couleur935%
Quinte par les deux bouts831,5%
Gutshot416,5%
Paire → brelan28,4%

Compter les outs est le premier pas vers la maîtrise des maths du poker. Entraînez-vous sur des mains de review et utilisez un calculateur d'équité (Equilab) pour vérifier vos calculs.